FANTASIA & ENGENHARIA DE SOFTWARE

A magia do
código.

Antes de construir um mundo,
é preciso aprender a compreendê-lo.

Das falhas que ganham corpo às fronteiras que dividem reinos, a jornada de Lyron transforma código, padrões e arquitetura em fantasia. A clareza ajuda a enfrentar o caos; o crescimento exige novas perguntas sobre limites, poder e responsabilidade.

Uma trilogia de Kleber de Oliveira Andrade

Capa de Os Padrões Arcanos de ProjetoCapa de A Guerra das ArquiteturasCapa de A Ordem do Código Limpo

I — IIIClareza. Padrões. Arquitetura.

Fantasia Técnica · A saga

Todo mundo guarda
uma estrutura invisível.

Toda boa magia começa com uma escolha. Toda escolha cobra seu preço.

Das falhas que ganham corpo às fronteiras que dividem reinos, a jornada de Lyron transforma código, padrões e arquitetura em fantasia. A clareza ajuda a enfrentar o caos; o crescimento exige novas perguntas sobre limites, poder e responsabilidade.

Leia pela aventura. Reconheça os dilemas. Volte às páginas com outras perguntas.

03livros em sequência
01universo compartilhado
∞perguntas pelo caminho

A trilogia completa

Três livros.
Uma travessia.

Conheça cada volume, leia um trecho e encontre sua próxima leitura.

Capa de A Ordem do Código Limpo

Livro I · O começo

A Ordem do Código Limpo

Em Lúmenbaixa, uma mensagem banal leva o aprendiz Lyron ao Portão Norte, onde uma criatura feita de símbolos corrompidos rompe a névoa. O ataque é um sinal de que os problemas do reino não cabem mais nos remendos de sempre.…

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Capa de Os Padrões Arcanos de Projeto

Livro II · A expansão

Os Padrões Arcanos de Projeto

Depois dos primeiros confrontos com o caos, Lyron e Arquisense encontram estruturas semelhantes em regiões que não se comunicam. As formas prometem tornar a magia mais compreensível, mas cada padrão traz limites e custos próprios. A jornada atravessa forjas, cidades…

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Capa de A Guerra das Arquiteturas

Livro III · A consequência

A Guerra das Arquiteturas

O mundo cresceu, e os conflitos já não se anunciam apenas como feitiços quebrados. Uma mesma palavra muda de sentido ao cruzar a fronteira; decisões locais alcançam territórios que não participaram delas. Lyron encontra cartógrafos, tradutores e líderes que defendem…

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Entre páginas e possibilidades

Um feitiço pode falhar.
Uma escolha pode mudar tudo.

Uma história se constrói no encontro entre o que se promete e o que se escolhe fazer.

O atlas da saga

Conheça quem caminha.
Entenda o que está em jogo.

Personagens, lugares e ideias para entrar no universo antes de abrir o primeiro livro. Sem revelar os desfechos.

01 — PERSONAGEM

Lyron

Protagonista

Um jovem de Lúmenbaixa que percebe a desordem onde outros já se acostumaram com ela. Entre medo, curiosidade e teimosia, precisa aprender a responder pelo que faz.

02 — PERSONAGEM

Mestre Arquisense

Mentor

Mago da Ordem do Código Limpo, atento à clareza e aos limites. Sua disciplina acompanha Lyron, mas sua experiência também carrega dúvidas e erros.

03 — PERSONAGEM

Patch, o Remendador

Mago de campo

Pragmático e direto, conhece o preço de manter tudo funcionando numa emergência. Traz a voz de quem precisa lidar com as consequências no chão.

04 — PERSONAGEM

Kaeldrim

Líder do Mosteiro da Coesão

Uma presença austera da Ordem, atenta ao sistema inteiro. Sua preocupação com limites e responsabilidades faz contraponto à pressa das crises.

05 — PERSONAGEM

Maera

Cartógrafa de domínios

Desenha mapas de responsabilidade e significado. Prefere tornar os conflitos visíveis a escondê-los sob uma fronteira aparentemente perfeita.

06 — PERSONAGEM

Iriel

Tradutora e guardiã de significado

Acompanha o que se perde quando uma palavra atravessa uma fronteira. Para ela, entender uma mensagem exige mais que copiar seus sinais.

O universo em imagens

Uma janela para
a imaginação.

Explore as artes anime.
Cada cena pode ser ampliada.

Seu primeiro passo

Uma boa história
tem um começo.

Acompanhe a trilogia na ordem de publicação. Cada volume abre novas perguntas a partir da jornada anterior.

Sobre o autor

Kleber de Oliveira Andrade

Escritor, desenvolvedor e fundador e CEO da Koativa. Autor de O Grimório dos Padrões e das trilogias Fantasia Técnica e Fantasia Ágil, aproxima fantasia, humor e as escolhas humanas por trás do software.

Mestre e doutor em Engenharia pela EESC/USP, traz também a experiência de 12 anos de docência no ensino superior.

Site do autor ↗ (abre em nova aba)

Antes de virar a página.

Por onde começo a trilogia?

Leia A Ordem do Código Limpo, depois Os Padrões Arcanos de Projeto e, por fim, A Guerra das Arquiteturas. A sequência acompanha a jornada de Lyron.

A história tem código de verdade?

Os livros incluem fragmentos em TypeScript e apêndices que conectam a ficção a princípios e padrões de engenharia de software. Os exemplos acompanham a narrativa e precisam ser lidos no contexto de cada passagem.

Que tipo de fantasia vou encontrar?

Magos, grimórios, ruínas e criaturas nascidas de falhas convivem com perguntas sobre manutenção, design e arquitetura. Os conflitos técnicos têm consequências humanas na história.

Onde encontro os livros?

Os três volumes têm publicação registrada no Clube de Autores. Cada página de livro neste site aponta para sua página pública na loja; os formatos disponíveis são apresentados lá.

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